//go:build !windows && !darwin
|
|
package overlay
|
|
type stubOverlay struct{}
|
|
func New() Overlay { return &stubOverlay{} }
|
func (o *stubOverlay) Show() {}
|
func (o *stubOverlay) Hide() {}
|
func (o *stubOverlay) SetStatus(Status, string) {}
|
func (o *stubOverlay) SetVolume(float64) {}
|
func (o *stubOverlay) SetPosition(int, int) {}
|
func (o *stubOverlay) GetPosition() (int, int) { return 0, 0 }
|
func (o *stubOverlay) Size() (int, int) { return 0, 0 }
|
func (o *stubOverlay) OnDragged(func(int, int)) {}
|
func (o *stubOverlay) Close() {}
|