//go:build !windows && !darwin package overlay type stubOverlay struct{} func New() Overlay { return &stubOverlay{} } func (o *stubOverlay) Show() {} func (o *stubOverlay) Hide() {} func (o *stubOverlay) SetStatus(Status, string) {} func (o *stubOverlay) SetVolume(float64) {} func (o *stubOverlay) SetPosition(int, int) {} func (o *stubOverlay) GetPosition() (int, int) { return 0, 0 } func (o *stubOverlay) OnDragged(func(int, int)) {} func (o *stubOverlay) Close() {}